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とりあえず、公式宣伝アカウントの動画をどうぞ。解説ではありませんが、消し方の見本として。 パズル&ドラゴンズ ムラコ消しスペシャル ☆初級編☆ - YouTube http //www.youtube.com/watch?v=MtecdmzkvuM 本スレ有志による解説動画もどうぞ! パズル&ドラゴンズ よくわからない解説 - YouTube http //www.youtube.com/watch?v=BC5At766Lwc 「大丈夫! ファミ通の攻略本だよ!!」でお馴染みのファミ通さんの姉妹誌がプチ攻略記事を出していました。 こちらもご参考まで。 【iPhoneアプリ攻略】現在人気沸騰中!『パズル&ドラゴンズ』攻略指南! - ファミ通App http //app.famitsu.com/20120224_36635/
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ここではPVPの仕様や攻略について解説していく。 PVPに反映されるものと反映されないもの反映されるもの 反映されないもの ラグについて 勝つためのコツオススメ装備・編成例 PVPに反映されるものと反映されないもの 反映されるもの キャラ、武器の解放済みスキル 武器のランクやレアリティ 装備していないボスチップのランク、改造率 装備しているボスチップのランク 反映されないもの プレイヤーレベル アーマー ダイブトリガー キャラ、武器のスキルレベル BOSSチップのレベル 武器のレベル、チューンナップ 図鑑レベル サブアーム ルール説明にもある通り、基本的なステータスは両プレイヤーともに統一される。 武器はレアリティやランクによって基礎値(ライフ+攻撃力)が変化し、PVPではレベルが1の状態で基礎値の差が反映される。 これはBOSSチップも同様である。 BOSSチップは装備しているものは改造率が100%まで引き上げられ、それ以外は強化段階に応じた倍率がステータスに反映される。 ラグについて このゲームでは、約0.5秒程こちらの行動が相手に遅れて反映されると思ってもらっていい。 そして、攻撃の命中判定は攻撃側の画面で行われる。 つまり 「0.5秒前の自分に相手が攻撃を命中させたかどうか」 でダメージ判定が行われることになる。 これが画面外から攻撃されているように見える現象の正体である。 通信状態は画面右上の数字(ping)が表しており、低いほどよい。 緑 黄色 赤の順番で状態が悪化していくので目安にするといい。 黄色以上ではお互いにキャラがワープするように見えると思ってもらっていいだろう。 pingは本人の回線や使用端末による影響も大きいが、ゲーム内サーバーとの物理的な距離によっても変化する。 幸い本サーバーと日本はそれほど離れていないため、回線を整えているプレイヤーであれば緑pingでプレイ出来るだろう。 勝つためのコツ まずは、テクニックを習得するのが1番の近道だろう。 その上で、上記の仕様を理解して立ち回る必要がある。 基本的に見て避けることは不可能だと思ってもらっていいので、切り替え撃ちを使った当て逃げや、常に射線を切る意識が重要となってくる。 相手がBOSSチップ「カメリーオ」を装備している場合、まずは遠距離からカメリーオを剥がし、CTの状態になった所で一気に攻めるのもオススメだ。 キャラや武器の強みを理解し、相手のキャラや武器、自分のキャラや武器を考慮して常に有利な戦い方を心がければ勝率はグッと上がるだろう。 オススメ装備・編成例 アローバスター 連射が効かないが一撃の威力、射程距離がとても大きいバスター武器。切り替え撃ちとの相性も良く、研究で断片を作れるため比較的ランクアップをさせやすい。 上位互換に「スコープバスター」がある。 アクアフロスター 相手を減速させることが出来るインジェクター武器。 射程距離アップを持たないが、ランク4で100%を超える高倍率シールドを貼れるのが特徴。 ボスチャレンジで断片を入手出来るので、ランクアップもさせやすい。 ZXセイバー 一通り使いやすいスキルが揃っているセイバー武器。 こちらもボスチャレンジで断片が獲得出来るのでランクアップをさせやすい。 充填は常時回復型。 ボムランチャー・ヘビィランチャー どちらもボスチャレンジで獲得出来る低連射ランチャー。 高連射型に比べて威力、射程距離が長くなっており切り替え撃ちとの相性もまずまず。 爆風によって薄い遮蔽物も無視して攻撃出来る。 上位互換に「ナパームヘッド・リディプフォース」がある。 スコープバスター+アローバスター 遠距離特化のバスター二丁を合わせた構成。 二丁とも倍率が高いので、切り替え撃ちとの相性もいい。 エックス系のキャラクターはスキルにバスターの達人を持っていることも多いため、それらとのシナジーも高い。 スコープバスター+プロミネンス 中射程+高火力+麻痺付きのプロミネンスとスコープバスターを合わせた構成。切り替え撃ちとの相性もよく、スコープバスターのおかげで遠距離でも戦える。 ナウマンノダー+バイオダイバー 毒+炎でスリップダメージで戦うことが出来る構成。 ヒットアンドアウェイが優秀だが二丁ともインジェクターなので、遮蔽物を利用した戦い方も強力。 操作も比較的簡単。 ライドランチャー+インジェクター ライドランチャーのスキルと、インジェクターのBOSSチップ「マッド・ノーチラス」を組み合わせた攻撃デバフ編成。 これだけではまだ不十分な場合が多いため、攻撃デバフスキルを持つキャラクターと組み合わせたい。 いくつか例を挙げてみたが、まだまだ優秀な武器があるので、是非様々な構成を試してみてほしい。 名前 コメント
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今日 - 合計 - 街ingメーカー2~続・ぼくの街づくり~の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 13時19分08秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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序盤攻略 初期馬ボーナスを上手く活用しよう 最初に作成する馬はどんな配合であっても「牝馬・Lv40~44(可変)・成長型:段」で固定となる。 それ以外の「距離適正・馬場適正・サブパラ」はしっかりと両親の能力値を受け継ぐ。 Lv40程度では中央のGIは多少しんどい(大体無印)が地方ならGIまで狙える感じ。 うまくプラススキルLv2(ロックオン・重戦車など)を継承できたなら、展開次第で中央GIすら狙える。 とにかく序盤はダート重視で 最初にいる繁殖牝馬はサブパラが優秀である場合が多く基礎繁殖牝馬作りに適している。 史実のダートライバル馬は比較的層が薄くLv45~50+プラススキル程度で中央GI無双も可能に。 このLv値は初期牝馬ダート◎×相性値40以上で普通に狙えるLv値なので上手く活用しよう。 地方の牝馬限定Gレースは定量が多く牝馬カード稼ぎにうってつけなので常時稼げる馬を用意しよう。 上品な牝馬コメで距離適正内なら大体無双出来る。 トレーニングセールもそれなりに活用しよう コメント 大体のLv 落札目安倍率 備考 まあまあ 15~30 x2.0~3.0 なかなか 25~35 x2.5~3.5 概ね準OPLv 見どころ 30~45 x3.0~5.0 重賞まで届くLv、ちょこちょこ+SLv2持ちまで 素晴らしい 35~ x4.0~6.0 プラススキルが豊富 主に序盤にしか使い道は無いものの、それなりの馬がそれなりのお価格で購入出来るかも。 見どころコメは大体3,000万~4,000万から出始めるので1.5億円程度で確保可能、 大体Lv30後半ないしLv40程度まではいくので超早熟&早熟以外なら元手以上に稼いでくれる。 素晴らしいコメは費用対効果は概ね劣悪、大体落札には5~10億円近い金額が要求される上、Lv値もそうでもない場合が多い。 ただ大体+スキル持ちなのでカードの引きが悪い時などにはそれなりに便利。 まずはスロットを拡張しよう なによりも優先すべきは自家種牡馬スロット開放・繁殖牝馬スロット拡張である。前者はやや難易度が高いので当面放置気味でOK、後者は牝馬限定戦をメインに出すことでいける。 とりあえず26種・繁殖牝馬スロット4を目指そう。2→3に1億円、3→4に3億円かかるのでお金はある程度貯めておくように。 牡馬は自家種牡馬スロットが開放されてないと育てる意味は限りなく薄いので序盤は牝馬重点で。 GIを年間3~4勝するような馬が出来れば、大抵年度代表馬に選ばれるので念願の自家種牡馬スロット開放到来である。最終的に馬の性能はプラススキルで決まるといっても過言ではない為、最強馬作成には必須である。LV?そんなの後でついてくる 詳しいプラススキルの仕組みは当該ページにてお願いします。 大体プラススキルLv1でLv+5程度、Lv2でLv+10程度、Lv3でLv+15程度の能力差をひっくり返せる(ただし体感)。 脚質とかあれこれ 大逃げ・逃げケツブロック(前の馬のケツに張り付いて動けなくなる仕様、リアルで言う前詰まり)を受けにくい。 大逃げはともかくスタートに失敗するとそのまま先行/差しの位置でズルズルしてしまいやすい。スキルがあると位置を安定させやすい。 サブパラのペースが全体的に高いと安定しやすい。あと勝負根性が高いと逆噴射しにくい。 先行ケツブロックの被害馬その1、位置取りもあって不利を非常に受けやすい、プラススキル(虎視眈々など)で回避出来る場合が多い。 外枠であればケツアタック被害をそこそこ減らせる、ただLv次第では直線前でいつのまにかケツアタックされてることも。 逃げ同様に勝負根性がそこそこ重要。あれば併せたあと逆噴射しにくい。 差しケツブロックの被害馬その2、プラススキルが出来れば欲しい。 先行同様外枠ケツアタック被害軽減可能、ただLv次第なのは先行と同じ。 勝負根性は先行ほど必要ではないが、あった方が安定する。 追い込み・殿枠の不利?何それ美味しいの?、どうせ大外ぶん回しだから枠なんて関係ない。 展開が全てなのでペース適正は高いにこしたことはない、ハイペースが高いとLv低くてもすっ飛んでくることもある。 プラススキルがあれば展開が向かなくても突っ込んでくることある、反面無いと本当に展開次第。 マークマークした馬の脚質を多分真似る。 位置取りも真似るのでライスシャワーごっこしたいときにでも。 おまかせその馬一番得意な脚質で多分行ってくれる。 良くも悪くも安定している。 どれが勝ちやすい・・・というのも極まらないと無いのでプラススキルが発動する脚質ならなんでもいいような。強いて言うならケツブロックを受けにくい脚質の方が成績は安定しやすい。 各成長型のピーク時期 142 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/04/26(金) 20 55 03.34 各成長型のピーク時期 (と衰えが比較的緩やかな期間) ※休養放牧するとその期間分だけ先送りになる 超早熟:3歳1月5週 早熟 :3歳6月3週 段階 :3歳11月1週 (7歳5月頃まで) 普通 :4歳3月4週 (6歳3月頃まで) 晩成 :5歳1月1週 (8歳6月頃まで) 持続 :5歳5月4週 超晩成:5歳10月2週 (10歳5月頃まで) 2chの本スレから引用 Lvの高い馬を作る為には? 高いLv同士の馬を交配させる、これに尽きる。おそらく☆の高い馬(レジェンド馬とか)はLvが高く設定されており、配合コメントが振るわなくてもLvは高い場合が多い。自家生産馬は現役時の結果如何でCost・☆が変化するので、Cost・☆でLvの善し悪しは判断出来ない低LvプラススキルでGI無双しCost・☆を上げても正直産駒に影響があるとは言い難い結果に。 あと配合評価(交配時にでるハートマークの数字)、Lv↑のインブリードをすることにより更に底上げ出来る。サンデーサイレンスのLv↑↑が特に狙いやすい、サンデー系の種牡馬・繁殖牝馬共に苦労せず3x4が狙える。 最終的にはLvよりもスキルが物を言うのでLv上げと平行してLv3スキル、ないしSPスキルを狙っていくのも良いちなみに高いレベルの馬を作ってスペシャル持ち(ザルカヴァなどなど)と交配しても良いが、Lv80-90台の維持は結構面倒。 Lv60で国内GIはほぼ無双、Lv70程度で海外GIも無双できる。Lv70程度なら1代目で到達可能(☆5~7×ワールドレジェンドなどなど) ライバルホースって? 高いLvの馬を保持してると2~3歳時にイベントが起こり出てくる馬 昔の最強馬と呼ばれた馬たち(カブラヤオーやマルゼンスキーなど)で通常馬よりも高いLvを持っている上、それぞれの得意脚質に適した+スキルを持っている為、非常に厄介。 Lv60前後だと+スキル次第でひっくり返されるので、こちらも+スキルで対応しなければならなかったりする。 Lv70程度あれば力でねじ伏せれる。 馬主レベルの条件 S ・馬主レベルAを取得したことがある・合計年間獲得賞金額が10億円以上・いちばん稼いだ馬の賞金額が4億円以上・2~3番目に稼いだ馬の賞金額が2億円以上 A ・合計年間獲得賞金額が6億円以上・いちばん稼いだ馬の賞金額が4億円以上 B ・合計年間獲得賞金額が4億円以上・いちばん稼いだ馬の賞金額が2億円以上 C ・合計年間獲得賞金額が2億円以上 D ・合計年間獲得賞金額が5000万円以上 E ・条件なし 馬主レベルには、重賞制覇率、カードコンプ率、設備アイテムの購入率は関係ない
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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此処は攻略専用の雑談・攻略する所です。 あ行 おいでよどうぶつの森 か行 ゴッドイーターバースト さ行 JUS ゼルダの伝説 大地の汽笛 た行 ドラゴンクエストIX な行 NARUTO-ナルト-疾風伝 忍術全開! チャクラッシュ!! は行 FFCC E O T ポケモンB・W ま行 モンハン3rd モンハン2ndG モンハン2nd や行 やわらかあたま塾 ら行 リズム天国ゴールド わ行 ONE PIECE ギガントバトル!
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ステージ攻略 はじまりの地 地図を広げて 怪鳥のウワサ 不死鳥舞う 眠れる森 ある日、森の中… 慟哭 異変 狩られるモノ 爆醒!ビッグベア
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メーカー一覧 ゲーム中に登場する乗り物を製造しているメーカーを一覧にしたものである。 なお、一部メーカーが、わからない乗り物、ロゴがあるが、名前がわからない会社などはメーカー不明一覧に分類しております。 自動車メーカー WASABI STEER Scorpion BRETON Zanin DOBSON TM Millah Dalton Moore Sumiyaka STAG(メーカー)(使用する、もしくは、製造している) Genki(自作した物) メーカー不明一覧
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モンスターメーカー 機種:GB 作曲者:不明 発売元:ソフエル 発売年:1990年 概要 翔企画より発売されたカードゲーム『モンスターメーカー』を原作としたRPG。 ゲームとしてのモンスターメーカーシリーズとしてはこれが初作品となる。 ゲームボーイでもモンスターメーカー特有の可愛らしいキャラクターデザインは健在。 BGMの方もなかなか良いものが揃っているが、スタッフロールが無いので作曲者は不明。 収録曲(仮タイトル) 曲名 作・編曲者 補足 順位 タイトル タイトル・ステータス画面 会話 城・寺院・酒場・店・友好イベント会話 街 全体マップ ダンジョン1 城の地下道などダンジョン一般 通常戦闘 戦闘勝利 全滅 ゲームオーバー イベント1 宝箱・扉・薬瓶・泉・魔物使い イベント2 石像・邪神像・紐・敵対イベント会話 アイテム入手 ダンジョン2 レッドストーン洞窟・ウルム遺跡 ダンジョン最深部 ダンジョン内のボスがいる階層 ボス戦 ゲームボーイ187位 エンディング オールクリアファンファーレ